Mechanicum
Alors que les flammes insidieuses de la trahison se répandent dans l’Imperium, Horus commence à mobiliser les forces qui lui sont loyales et complote afin de corrompre ou d’anéantir ceux qui tentent de s’élever contre ses projets.
Un combat s’engage, un ... [Lire la suite]
Chroniques de l’Hérésie
Compléments à l’article publié le 19 octobre 2009
Nous sommes au trente et unième millénaire, et l’humanité s’est propagée à travers la galaxie. Quand Horus le Maître de Guerre se rebelle contre l’Empereur, la guerre civile qui s’ensuit manque de détruire ... [Lire la suite]
Martiens, go home !
« Salut Toto ! Salut Chouquette ! », voilà les mots prononcés lors de la première rencontre entre un martien et un homme. L’étonnement et l’émerveillement vont être cependant de courte durée. En effet, les petits hommes verts ne sont pas du tout comme ... [Lire la suite]
Paroles de sang
Compléments à l’article publié le 14 octobre 2009
Dans l’univers cauchemardesque du 41e millénaire, l’Humanité est engagée dans une lutte désespérée contre une vague implacable de Xenos. Découvrez les récits de héros et de braves dans ce recueil de nouvelles de ... [Lire la suite]
Sigmar – Empire
Compléments à l’article publié le 10 février 2011
Sigmar a repoussé les envahisseurs orques et fondé l’Empire en unifiant les tribus des hommes. La jeune nation se développe, mais sa prospérité est menacée ; le pays est encore sauvage et maints ... [Lire la suite]
Nagash l’implacable
Compléments à l’article publié le 25 janvier 2011
Ayant subi une défaite cuisante contre les prêtres-rois, le puissant nécromant Nagash n’a d’autre choix que de battre en retraite dans les montagnes de Nehekhara. Il finit par recouvrer des forces et trouve ... [Lire la suite]
Renégats
Ils étaient neuf. Neuf chevaliers dévoués corps et âme à la protection du royaume et au respect de la justice.
Neuf chevaliers qui ne sont jamais revenus après avoir franchi un portail magique. Depuis, un nouvel ordre les a remplacés, celui ... [Lire la suite]
Arlis des forains
Compléments à l’article publié le 9 février 2011
Arlis est orphelin. Il a été recueilli par Emmett et Lindy, des forains. Entouré, entre autres, de Jared, le cul-de-jatte, et de Katrina, la fille aux serpents, il vit une enfance singulière, mais ... [Lire la suite]
Dehors, les chiens, les infidèles
Quatre-vingts ans après la défaite des forces de la Lumière face aux Ténèbres, le monde ne connaît plus que la nuit éternelle.
Seul espoir de voir un jour se lever le soleil : la Quête.
Tous les cinq ans, un groupe de ... [Lire la suite]
La chasse de Voldorius
Le capitaine Kor’sarro a été chargé par le maître de chapitre des White Scars de mener la chasse et de détruire le prince démon Voldorius, mettant ainsi un terme au règne de terreur de ce seigneur de guerre renégat de ... [Lire la suite]
Zombie Stories
Zombie Island
A la suite d’une catastrophe mondiale les pays les plus développés sont envahis par des hordes de zombies cannibales. Seules quelques enclaves subsistent, en Somalie notamment. A la recherche d’un remède au virus, un groupe d’adolescentes surarmées, menées par ... [Lire la suite]
Le dyptique des templiers
Le dernier templier
Grande soirée de vernissage au Metropolitan Museum de New York où sont présentés les fabuleux trésors du Vatican. Soudain, quatre cavaliers en costume de Templiers sèment l’apocalypse parmi les robes longues et les smokings. En quelques minutes, tout ... [Lire la suite]
Notre-Dame-aux-Écailles
Partez à la découverte des troubles secrets de l’âme et des lieux les plus hantés : Une villa qui palpite de vies enfuies, l’océan dont certains ne reviennent plus tout à fait humains, ou encore ce train de nuit qu’empruntent ... [Lire la suite]
A.N.G.E.
À l’insu des habitants de la Terre, des hommes et des femmes travaillant pour l’Agence Nationale de Gestion de l’Étrange – mieux connue sous le nom de l’A.N.G.E. – veillent sur l’humanité. Peu importe le pays où ils sont affectés, ... [Lire la suite]