L’Ascension d’Horus
Nous sommes au trente et unième millénaire, un âge d’or de découvertes et de conquêtes : sous la direction bienveillante de l’Immortel Empereur, l’Imperium de l’Humanité s’est développé et étendu dans la galaxie. Mais à l’aube de la réussite finale ... [Lire la suite]
Les Faux Dieux
La Grande Croisade se poursuit ; l’Empereur de l’Humanité en a confié les rênes à son fils favori, Horus, le Maître de Guerre.
Tout ne va cependant pas pour le mieux au sein des armées de l’Imperium. Horus est toujours l’objet ... [Lire la suite]
La Galaxie en Flamme
Ayant récupéré de ses graves blessures, le Maître de Guerre lance les forces de l’Imperium triomphant contre le monde séditieux d’Istavan III.
Les rebelles y sont rapidement écrasés, mais la trahison d’Horus se révèle enfin quand la planète est bombardée d’ogives ... [Lire la suite]
La Fuite de l’Eisenstein
Ayant été témoin du massacre des forces impériales sur Istvaan III, le capitaine Garro de la Death Guard s’empare d’un vaisseau et part vers Terra informer l’Empereur de la trahison d’Horus.
Endommagé par des tirs ennemis, l’Eisenstein se retrouve à la ... [Lire la suite]
Fulgrim
Tandis que la Grande Croisade menée par le Maître de Guerre continue de conquérir la galaxie, Fulgrim, primarque des Emperor’s Children, lance ses guerriers au combat contre un infâme adversaire extraterrestre.
Dans le sang de cette campagne pousseront les graines qui ... [Lire la suite]
Le Retour des Anges
Un nouveau voile est levé sur l’Hérésie d’Horus, cette guerre civile qui faillit mettre à bas l’Imperium de l’humanité, il y a dix mille ans.
Ce volet explore la sombre et mystérieuse histoire de la légion des Dark Angels et de ... [Lire la suite]
La Tour Foudroyée / Le Roi Sombre
Vendu lors du Games Day français 2008, vous pouvez éventuellement trouver ce petit bouquin chez votre distributeur spécialisé. (attention ! il s’agit d’une édition limitée)
La Tour Foudroyée / Le Roi Sombre Auteur : Dan Abnett et Graham McNeill Éditeur : ... [Lire la suite]Sabbat Mater
Une vague d’espoir a déferlé sur les mondes de Sabbat : partout se répand la nouvelle de l’apparition d’une jeune fille prétendant être la réincarnation de la sainte.
Malgré certains doutes au sein du haut commandement, cette femme s’avère être la ... [Lire la suite]
30cm d’Acier
Sur les champs de bataille d’Aexe Cardinal, une planète infiltrée par le Chaos, les troupes de la Garde Impériale sont prises dans une impasse aux côtés de leurs alliés.
Le colonel-commissaire Ibram Gaunt et son régiment, le Premier et Unique de ... [Lire la suite]
Les Armes de Tanith
Les forces hérétiques du Chaos contre-attaquent en force dans les mondes de Sabbat. Dangereusement éparpillés, leurs lignes d’approvisionnement coupées par les troupes ennemies, les impériaux sont ralentis et cloués sur place.
Le colonel-commissaire Gaunt et le Premier et Unique de Tanith ... [Lire la suite]
Garde d’Honneur
Le Colonel-commissaire Ibram Gaunt et le Premier et Unique de Tanith reçoivent l’ordre de défendre un monde-chapelle, vital pour le moral des forces impériales impliquées dans la Croisade des Mondes de Sabbat.
Mais les forces du Chaos ont aussi tourné leur ... [Lire la suite]
Necropolis
3e volume et fin du premier cycle, La Fondation.
Sur le monde ravagé de Verghast, Gaunt et ses Fantômes se retrouvent plongés dans les querelles anciennes d’une guerre civile et le siège acharné d’une immense cité-ruche. Lorsque la trahison frappe de ... [Lire la suite]
Les Fantômes
Après la mort de son prédécesseur, le Maître de Guerre Macaroth poursuit l’offensive impériale visant à libérer les Mondes de Sabbat de l’emprise du Chaos.
Voltemand, Ramillies, Caligula, Bucephalon ; à mesure que se succèdent les zones de combat, Gaunt doit ... [Lire la suite]
Premier et Unique
Dans un lointain futur déchiré par la guerre, la Croisade des Mondes de Sabbat vient de commencer.
L’Imperium a lancé ses légions de gardes impériaux contre les forces du Chaos, et doit remporter la victoire, quel qu’en soit le coût.
Le commissaire ... [Lire la suite]