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Un synopsis de Skritt pour Warhammer
Ce synopsis est une base que vous pourrez compléter à votre guise dans le cadre de votre campagne. L’intrigue se déroule dans un petit village de l’Empire, sur les bords du Reik.
Un groupe de voyageurs qui longe le Reik fait halte pour la nuit sur les berges du fleuve. Dans la nuit, un des enfants de la troupe, une fille d’une quinzaine d’années, se fait enlever. Le groupe fait appel aux patrouilleurs qui tiennent un bureau dans le village le plus proche, mais les recherches ne donnent rien. La fille n’est pas retrouvée et le groupe repart laissant la mère et le petit frère sur place. Quelques semaines plus tard, cette histoire arrivent aux oreilles des personnages.
A priori, rien ne pourrait attirer les personnages à voyager plusieurs jours jusqu’au village pour essayer d’élucider un enlèvement ou une fugue. Mais l’un des personnages connaît ce village. Il y a séjourné lorsqu’il était petit avec sa mère et ses soeurs. Et l’une de ses soeurs âgée d’une quinzaine d’années à cette époque a disparu dans des circonstances similaires. Beaucoup de coïncidences vont pouvoir motiver les personnages a aller mener leur propre enquête. En se dirigeant vers le village, la rumeur se confirme et certains anciens se rappellent même d’une histoire similaire qui s’est déroulée il y a une vingtaines d’années.
En arrivant sur les lieux, ils retrouveront la mère et son petit garçon. Ils se sont installés dans une petite cabane abandonnée à l’extérieur du village et à proximité de la forêt. La mère raconte que cette nuit, d’étranges lueurs ont éclairé la forêt. Le personnage dont la soeur a disparu se souvient vaguement de lumières qui dansaient au dessus de la cime des arbres la nuit de l’enlèvement. Le petit garçon, quant à lui, reste calme et grave avec un couteau sur un petit morceau de bois un sigle assez étrange. Les personnages reconnaîtront le signe de Khorne.
Les personnages vont certainement mener une enquête pour élucider le problème.
Les patrouilleurs ruraux : Une simple recherche a été menée mais ils pensent à une fugue. Ils n’aideront pas les personnages dans leurs enquêtes.
Un témoin : Une jeune fille, Zemelda Liess, accostera les personnages pour leur avouer avoir vu la jeune fille cette nuit là avec un paysan du coin, Lutof Frueh.
Dans les champs : Ils retrouveront un des amis du paysan qui avoue ne pas l’avoir vu depuis quelques jours. Ils ont l’habitude de boire ensemble à la taverne. Il ajoutera qu’ils se rendent de temps en temps sur les berges du fleuves à l’orée de la forêt pour admirer les lumières. Mais ils n’ont jamais osé entrer dans la forêt, car les hurlements les effraient.
Les répurgateurs : Un groupe de répurgateurs arrivent au village et emprisonnent la mère et son fils. Ils vont l’interroger dans les locaux des patrouilleurs puis la relâchent. Les répurgateurs essaieront d’éviter tout contact avec la population, d’autant plus qu’ils sont plutôt mal perçus.
A l’orée de la forêt : Les personnages vont sûrement enquêter sur les lieux de la disparition.
Alors qu’ils inspectent les abords de la forêt, un loup apparaît et les fixe. Dés qu’un des personnages s’en approche, il fuie dans la forêt. Si les personnages suivent le loup, il les mènera jusqu’à son maître, un homme-bête imposant qui tourne autour d’un petit tumulus de pierre. Après avoir chassé le loup et son maître, les personnages pourront déterrer le corps de Lutof. Bien que les personnages ne le connaissent pas, les patrouilleurs le reconnaîtront et ramèneront son cadavre au village. Zemelda viendra pleurer sur le corps du jeune garçon.
Zemelda Liess : Si la jeune fille est à nouveau interrogée, elle avouera que c’est elle qui se trouvait avec Lutof la nuit de la disparition. Ils se sont disputer violemment et Lutof est mort. C’est à ce moment qu’elle a vu passer des hommes-bêtes avec un corps dans les bras. Prise de panique, elle a ensuite recouvert le corps de pierre puis s’est enfuie. Zemelda pourra être jugée pour meurtre. Dans la cabane : Si les personnages retournent voir la mère, la cabane est vide et d’autres gravures de Khorne pourront être trouvées un peu partout sur le mobilier, sur des morceaux de bois…
Dans la forêt : Si les personnages décident de fouiller la forêt, ils retrouveront sur un sentier, la mère effrayée. Elle leur dira qu’elle a entendu des cris de bêtes et qu’elle s’est enfuie. Le petit garçon sera retrouvé quelques minutes plus tard en train d’observer derrière un buisson la clairière qui s’ouvre à lui. Deux clans d’hommes-bêtes se trouvent dans la clairière et sont en train de se battre. Un chaman se trouve en arrière et commande sa troupe.
La jeune fille : Les personnages devront se débarrasser des hommes-bêtes et du chaman pour pouvoir pénétrer dans leur sanctuaire où ils trouveront la jeune fille sacrifiée sur un autel.
En fouillant dans les décombres, ils retrouveront de vieux ossements appartenant à de jeunes gens.