Esprit frappeur

Un synopsis de Skritt pour Warhammer

Ce synopsis est une base que vous pourrez compléter à votre guise dans le cadre de votre campagne. L’intrigue se déroule dans une cité de l’Empire telle que la capitale Altdorf ou Nuln, mais s’adaptera très facilement dans une ville de moindre envergure.

PROLOGUE

Trois semaines plus tôt, un riche négociant de la ville, Odamar Nachtman, se suicide chez lui. Sa secrétaire, Karin Baer, une jeune femme assez jolie qu’il considérait comme sa propre fille, décide alors de quitter la ville pour aller refaire sa vie ailleurs.

Mais un soir, alors qu’elle rentre chez elle, elle se fait agresser violemment par deux individus. Le lendemain, les deux assassins sont retrouvés, morts.

DES ENQUETEURS SECRETS

Les personnages sont demandés par un individu qui aura eu vent de leurs capacité à résoudre les affaires avec discrétion. Il les mène dans un entrepôt ou un groupe d’enquêteurs les attend. Ils ne dévoileront ni leurs nom, ni leurs origines. Ils leurs présentent deux cadavres posés chacun sur une table. Les corps sont toujours chauds et… faits bizarres, ont des spasmes de temps à autre. Les enquêteurs expliquent que les victimes ont eu la nuque brisée mais aucune trace de violence est apparente sur les corps. De plus, ils ne dévoilent pas le lieu où les corps ont été retrouvés. Les enquêteurs ne dévoileront ni leurs noms, ni l’organisation pour laquelle ils travaillent. Les enquêteurs leur demandent s’ils ont déjà eu affaire avec ce genre d’histoire, puis après la réponse et l’explication des personnages, ils les remercieront et leur ordonneront de garder cette réunion secrète.

LA CONTRE-ENQUETE

Les personnages ne vont certainement pas en rester là. Ils vont probablement mener leur propre enquête.

En se renseignant auprès du guet, ils apprendront où les corps ont été retrouvés. Les membres du guet expliqueront que lorsqu’ils amenèrent les corps jusqu’au temple de Morr, un groupe armé, ayant les autorisations des plus hauts fonctionnaires de la cité, les a interpellé et les corps ont été confisqués.

En interrogeant le voisinage, une vieille dame racontera que la jeune dame n’était pas seul, un homme l’accompagnait mais légèrement en retrait.

Karin Baer pourra être retrouvée en interrogeant à nouveau le voisinage. Un garçon aura vu Karin Baer ce soir là et pourra leur donner son nom.

Karin Baer vit une petite maison, seule. En l’interrogeant, elle niera avoir rencontré les assassins, puis avoue s’être enfuie lorsqu’elle les a vu. Concernant l’homme qui l’accompagnait, elle ne nie pas mais n’avoue pas non plus.

Alors qu’ils quittent Karin Baer, dans la rue, les chevaux d’un attelage s’emballent et le convoi fonce tout droit sur les personnages qui seront percutés violemment mais sans blessures graves.

En pratiquant une filature sur Karin Baer, ils retrouveront l’entrepôt dans lequel elle travaille en tant que secrétaire personnelle de l’ancien copropriétaire.

Après enquête sur l’entrepôt auprès de la guilde et de l’hôtel de ville, ils apprendront qu’un des deux dirigeant, Herr Nachtman, s’est donné la mort quelques semaines plus tôt.

En se rendant sur sa tombe, ils s’apercevront que l’homme a été enterré aux côtés de sa fille, décédée à l’âge de trois ans, mais qui aurait aujourd’hui une vingtaine d’années, l’âge de Karin Baer.

UN COUP DE POUCE

De retour à l’auberge, ils trouveront un message de Karin Baer leur demandant de venir la rejoindre. En arrivant sur les lieux, ils assisteront à l’agression de Frau Baer par deux nouveaux assassins. La jeune femme est tétanisée, et… un esprit frappeur la défend jusqu’à tuer les deux malfrats.

Alors qu’ils réconfortent et questionnent Karin, le groupe d’enquêteurs secrets intervient. Ils interrogent Karin sans succès. Karin, dés le départ des enquêteurs, avoue aux personnages que Herr Nachtman faisait partie d’un culte dédié à Tzeentch, l’Architecte, le Dieu du Changement, et lorsqu’il a décidé de s’en sortir, les sacrifices humains pour mener à bien leurs objectifs lui pesant trop sur la conscience, il a été tué. Karin ne fait pas partie de ce culte mais se doute que ancien collaborateur en fait partie. En se faisant tuer par des cultistes, elle pense qu’il n’a pas trouvé le repos et que pour rattraper ses pêchés, il l’a protège.

ET UN CULTE… UN

En enquêtant dans les entrepôts, les personnages découvriront un trappe qui mènent dans les catacombes de la cité. En descendant les marches, ils discerneront des psalmodies. Le culte est en train de pratiquer une cérémonie. Les personnages pourront se faire aider s’ils le souhaitent par les enquêteurs secrets qui se trouvent en dehors de l’entrepôt à épier les faits et gestes des cultistes.

Pendant l’arrestation des cultistes, l’esprit de Odamar Nachtman les aidera et lorsque tous les cultistes seront tués ou arrêtés, il apparaîtra aux personnages pour les remercier avant de disparaître.