La bête dans la forêt

Un synopsis de Skritt pour Warhammer

Ce synopsis est une base que vous pourrez compléter à votre guise dans le cadre de votre campagne. L’intrigue se déroule dans une petite ville de l’Empire en lisière de la forêt.

PROLOGUE

Un jeune couple accompagné de leurs deux enfants voyage le long d’un chemin qui traverse une forêt.

La route les mène à une ville reculée de l’Empire.

Ils se font agresser violemment et la carriole qui les transportait est retrouvée quelques jours plus tard dans la forêt à quelques mètres seulement de la route. Les personnages se trouvent à l’auberge et les patrouilleurs viennent recruter des volontaires pour rechercher les voyageurs disparus dans la forêt.

MACABRE DECOUVERTE

La recherche se déroule de la manière d’une battue et d’autres habitants de la ville y participent. L’un des personnages découvre l’homme du couple à moitié dévoré. Les patrouilleurs décident d’emmener le corps au temple de Morr à la ville.

LES RUMEURS

En discutant avec les habitants de la ville ou les patrouilleurs, les personnages apprendront qu’il y a une vingtaine d’années, un homme-bête, pas plus grand qu’un halfeling, mais d’âge adulte pourtant a été tué dans la forêt. D’après les recherches de l’époque, il vivait apparemment seul dans une vieille caverne qui a été obstrué depuis de blocs de pierre. Les personnages vont certainement aller faire un tour dans la forêt et si ce n’est pas le cas, un vieil habitant leur conseillera d’aller rendre visite à Hermann, l’ermite. Hermann vit dans la forêt dans une petite cabane. C’est un vieil homme épuisé qui ne parle pas beaucoup mais qui accueillera volontiers les personnages. Il avouera aux personnages avoir déjà vu des petits hommes-bêtes dans la forêt. Il ne les a jamais approché et n’a en fait pu les apercevoir que d’assez loin ne lui permettant pas d’affirmer s’ils étaient des adultes ou des enfants.

DANS LES TAUDIS

Si les personnages pensent à retourner à la ville en traversant la forêt à partir de la cabane de l’ermite, ils arriveront aux quartiers pauvres. La forêt s’arrête à quelques dizaines de mètres des murailles de la petite et des pauvres habitants ont installés leur taudis entre la muraille et la forêt. Pour pénétrer dans la ville, il suffit de passer une porte gardée par un patrouilleur qui la ferme la nuit tombée.

En enquêtant auprès des habitants des taudis, et surtout après avoir échangé quelques pistoles contre des renseignements, ils apprendront que de temps en temps, un homme-bête de petite taille vient rôder la nuit. Il vient chercher de la nourriture dans les détritus.

Les personnages décideront certainement de rester cette nuit dans les taudis pour essayer d’apercevoir cet homme-bête. Et en effet, dans la nuit ils apercevront un être de petite taille fouiller dans les détritus. Dés qu’ils vont tenter de l’intercepter, les patrouilleurs apparaissent et les emprisonnent pour tapage nocturne.

EN PRISON

Les personnages sont jetés en prison jusqu’au matin ou le capitaine du guet leur fait comprendre qu’il vaudrait mieux pour eux qu’ils quittent la ville afin de ne pas gêner l’enquête. Si les personnages racontent ce qu’ils ont vu et entendu, le capitaine les prendra pour des fous tout autant que les pauvres bougres qui vivent à l’extérieur de la ville.

Puis les personnages sont relâchés.

LA FEMME-BETE

Dés qu’ils ressortent de la ville, l’ermite les attend et les conduit sans attendre jusqu’au corps d’un homme-bête de petite taille mort depuis quelques jours. Ils pensent que sans le mâle, la femelle a dû paniquer et tenter de se nourrir par tous les moyens.

Dés cet découverte, ils sont alertés par des enfants de la ville. En revenant, ils apprennent que les patrouilleurs ont retrouvés la trace du meurtrier dans les quartiers pauvres. Ils sont armés et compte bien l’exterminer. Aux personnages de décider s’ils vont les aider ou secourir l’individu pour l’aider à rejoindre la forêt. Dans tous les cas, ils tomberont nez à nez avec une femme-bête de petite taille. La poursuite prendra fin dans la forêt, où la femme-bête se fera tuer soit par les joueurs soit par les patrouilleurs.

DE BEAUX ENFANTS

Si les personnages auront tenter de sauver la créature, ils comprendront certainement qu’un couple vivait dans la forêt. Alors qu’ils quittent la région, ils apercevront de loin deux petits enfants-bêtes, en train de se nourrir de racines. Faites leur comprendre que le chaos ne contamine pas forcément tous les individus et cette petite famille vivait à proximité de la civilisation sans violence.

Octroyez un maximum de points d’expérience si les personnages auront tenter de sauver la femme-bête.