{"id":16,"date":"2010-11-30T09:52:20","date_gmt":"2010-11-30T08:52:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.atorgael.com\/atglvxi_wp\/le-mediko\/?p=16"},"modified":"2012-02-15T15:03:44","modified_gmt":"2012-02-15T14:03:44","slug":"mettre-a-niveau-une-chimere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/mettre-a-niveau-une-chimere\/","title":{"rendered":"Chim\u00e8re : le mod\u00e8le mark I"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><strong>Pas \u00e0 pas : modifier\u00a0une\u00a0Chim\u00e8re<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Le mod\u00e8le Mark I<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-158\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_131.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"445\" srcset=\"https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_131.jpg 600w, https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_131-300x222.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><br \/>\n<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">La chim\u00e8re vient d&rsquo;\u00eatre r\u00e9actualis\u00e9e par Games Workshop, et si cette r\u00e9\u00e9dition a largement am\u00e9lior\u00e9 le mod\u00e8le qui \u00e9tait tr\u00e8s ancien, elle n&rsquo;a pas r\u00e9gl\u00e9 tous les d\u00e9fauts que je lui trouvais. Je dois dire que j&rsquo;avais longtemps h\u00e9sit\u00e9 en monter une \u00e0 cause de cela : je n&rsquo;aimais ni la g\u00e9om\u00e9trie de la maquette, trop large pour sa longueur, ni l&rsquo;arri\u00e8re vertical, et les modifications \u00e0 effectuer pour corriger cela ne me sautaient pas aux yeux!?Et puis avec la lev\u00e9e du II\u00e8me S\u00e9lenien qui imposait une dotation en v\u00e9hicules blind\u00e9s, il a bien fallu que je me penche sur la question. J&rsquo;ai donc ressorti des pi\u00e8ces qui prenaient la poussi\u00e8re dans une boite depuis plusieurs ann\u00e9es et j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de chercher enfin une conversion qui modifie radicalement l&rsquo;engin tout en \u00e9tant relativement rapide, et qui conserve malgr\u00e9 tout son aspect pour le laisser imm\u00e9diatement identifiable sur une table de jeu. ?Cette question est importante quand on se lance dans les transformations des maquettes du jeu, au moins si on a l&rsquo;intention de les utiliser sur une table. Une certaine forme de courtoisie oblige, il me semble, \u00e0 ne pas imposer \u00e0 votre adversaire des mod\u00e8les illisibles. Une Chim\u00e8re ne peut pas ressembler \u00e0 un BMP russe!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avec le temps, j&rsquo;ai \u00e9tendu la production ce qui a impliqu\u00e9 des \u00e9volutions dans la conversion elle-m\u00eame, si bien que cette page proposera d&rsquo;abord l&rsquo;ancienne, que j&rsquo;appelle la version mark 1 puis la nouvelle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&rsquo;il y a une chose que je n&rsquo;aime pas sur les premiers chars de Games Workshop, comme souvent sur leur produits actuels, c&rsquo;est donc leur g\u00e9om\u00e9trie : ils sont trop larges pour leur longueur ce qui leur donne un aspect d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9 et lourd, en dehors m\u00eame de toute question de r\u00e9alisme. L&rsquo;id\u00e9e centrale de la modification propos\u00e9e vise donc en premier \u00e0 corriger ce d\u00e9faut.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une vue g\u00e9n\u00e9rale permet de visualiser les interventions possibles pour corriger la silhouette :<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-132\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_02.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_02.jpg 600w, https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_02-300x221.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">1) Le plus simple est \u00e9videmment de supprimer les coffres lat\u00e9raux ce qui fait gagner presque deux centim\u00e8tres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2) Cela ne r\u00e9sout pas l&rsquo;incoh\u00e9rence du train de roulement : coinc\u00e9es entre les flancs, les chenilles auront vite fait de tourner dans le vide, laissant le blind\u00e9 sagement pos\u00e9 sur son ch\u00e2ssis&#8230;?Intervenir l\u00e0 implique deux choses : supprimer les roues par ailleurs totalement invisibles et r\u00e9duire la hauteur des pi\u00e8ces lat\u00e9rales pour faire passer les chenilles dessus&#8230; Les quatre pi\u00e8ces constituant les roulement sont donc ponc\u00e9es en utilisant comme r\u00e9f\u00e9rence le renfort qui court tout autour des pi\u00e8ces ext\u00e9rieures. Tant pis pour les quelques rivets perdus!?Le d\u00e9grossissement se fait au cutter, puis la finition au papier abrasif en prenant la pr\u00e9caution de coller l\u00e9g\u00e8rement les flancs deux par deux pour finir le travail et je les ponce ensemble. Cela permet d&rsquo;\u00eatre certain d&rsquo;avoir des ensembles identiques :<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-135\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_03.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"458\" srcset=\"https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_03.jpg 600w, https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_03-300x229.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tant que j&rsquo;y \u00e9tais, j&rsquo;ai aussi d\u00e9coup\u00e9 les flancs de la caisse pour donner un peu d&rsquo;inclinaison au panneau arri\u00e8re. Le nouvel \u00e9cartement des flancs est donn\u00e9 par des baguettes de balsa, un mat\u00e9riau peu co\u00fbteux qui pr\u00e9sente l&rsquo;avantage de ne pas se d\u00e9former. Les patins de chenille sont d\u00e9barrass\u00e9s de leurs dents guides et coll\u00e9s directement sur les flancs. L&rsquo;assemblage s&rsquo;est fait tr\u00e8s facilement, une bonne surprise, m\u00eame s&rsquo;il a fallu tricher un peu sous le char. A ce sujet, commencez toujours ce type d&rsquo;assemblage par les parties visibles!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-134\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_05.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"396\" srcset=\"https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_05.jpg 600w, https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_05-300x198.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>La modification du blindage lat\u00e9ral est la plus simple de toute la conversion : il suffit de d\u00e9couper les pi\u00e8ces fournies jusqu&rsquo;\u00e0 ne plus avoir qu&rsquo;une plaque que l&rsquo;on vient coller sur le blindage. A ce stade, le gros des travaux est achev\u00e9 et l&rsquo;on peut se l\u00e2cher un peu sur les d\u00e9tails :<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_04.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"429\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La rationalit\u00e9 technique des des blind\u00e9s Games Workshop n&rsquo;est pas toujours \u00e9vidente, cela fait d&rsquo;ailleurs partie de la stylisation, et n&rsquo;est pas n\u00e9cessairement un probl\u00e8me, mais il arrive que je bloque sur tel ou tel d\u00e9tail : dans le cas de la Chim\u00e8re, je cherche toujours o\u00f9 peuvent se cacher le moteur et son pot d&rsquo;\u00e9chappement.?Pour faire une petite concession au r\u00e9alisme et surtout am\u00e9liorer l&rsquo;aspect visuel, j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 remplac\u00e9 les \u00e9coutilles des flancs par de petites grilles. Le travail est tr\u00e8s simple : on d\u00e9coupe des rectangles de carte plastique de la longueur de l&rsquo;ouverture, mais de deux largeurs diff\u00e9rentes (1cm et 6mm) que l&rsquo;on colle empil\u00e9s, puis l&rsquo;ensemble est ajust\u00e9 \u00e0 la lime quand tout est bien sec.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-136\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_07.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"486\" srcset=\"https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_07.jpg 600w, https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_07-300x243.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La notion de \u00ab\u00a0r\u00e9alisme\u00a0\u00bb dans le jeu peut alimenter des discussions sans fin, convertir un blind\u00e9 est bien \u00e9videmment une affaire de go\u00fbt personnel. Je pense toutefois que le r\u00e9sultat du travail est plus convaincant quand on s&rsquo;inspire, m\u00eame de loin, de mat\u00e9riels existants. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs la d\u00e9marche de Games Workshop : les Rhino des marines ont ainsi un aspect proche des M113 am\u00e9ricains, la Chim\u00e8re elle semble plus inspir\u00e9e des VCI russes du genre BMP, m\u00eame si certaines caract\u00e9ristiques sont vraiment li\u00e9e \u00e0 l&rsquo;esth\u00e9tique de W40K. Rien n&rsquo;interdit toutefois de m\u00e9langer origines, \u00e9poques et inspirations.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">La question des surblindages<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_12.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"440\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme sur les Rhinos de mes Space Marines, j&rsquo;ajoute syst\u00e9matiquement un blindage renforc\u00e9 \u00e0 mes v\u00e9hicules imp\u00e9riaux. La motivation est li\u00e9e au jeu, bien s\u00fbr, mais surtout \u00e0 des questions d&rsquo;esth\u00e9tique il faut bien le dire : la modification offrant des tas de d&rsquo;occasions amusantes de personnaliser ses maquettes!?Pour mes chars de la garde imp\u00e9riale, j&rsquo;ai choisi de m&rsquo;inspirer de deux types de blindages r\u00e9els. D&rsquo;abord des plaques ajout\u00e9es sur les blindages existants pour en am\u00e9liorer la r\u00e9sistance, un syst\u00e8me invent\u00e9 d\u00e8s la guerre 14 par les Fran\u00e7ais, que les anglo-saxons appellent \u00ab\u00a0applique armor\u00a0\u00bb et qui est toujours d&rsquo;actualit\u00e9. Ensuite des \u00ab\u00a0Sch\u00fcrtzen\u00a0\u00bb allemandes de la seconde guerre mondiale revivifi\u00e9es par la derni\u00e8re guerre d&rsquo;Irak.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Faire des plaques de blindage appliqu\u00e9es est extr\u00eamement simple et assez spectaculaire : il faut simplement d\u00e9couper des pi\u00e8ces qui reprennent les formes des parties que l&rsquo;on veut prot\u00e9ger en r\u00e9duisant un peu les dimensions pour faire appara\u00eetre l&rsquo;aspect \u00ab\u00a0rapport\u00e9\u00a0\u00bb des \u00e9l\u00e9ments. J&rsquo;utilise l\u00e0 de la carte plastique de 0,5mm largement suffisante pour l&rsquo;effet recherch\u00e9. Un l\u00e9ger espacement par rapport au blindage d&rsquo;origine ajoute un plus. Il s&rsquo;obtient en collant sous la nouvelle pi\u00e8ce de petites bandes de plastique de 1mm d&rsquo;\u00e9paisseur. On peut \u00e9videmment ajouter tous les d\u00e9tails que l&rsquo;on souhaite pour am\u00e9liorer l&rsquo;effet : rivets, trappes de vision et un motif imp\u00e9rial de r\u00e9cup\u00e9ration.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_11.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A chacun de choisir l&#8217;emplacement de ses blindage : ici j&rsquo;ai ajout\u00e9 une protection sur les postes de tir apr\u00e8s avoir ponc\u00e9 tous les d\u00e9tails. Cela m&rsquo;a aussi permis de d\u00e9placer l\u00e9g\u00e8rement les fusils laser pour qu&rsquo;ils viennent bien en-dessous des \u00e9piscopes&#8230;?La trappe sup\u00e9rieure est refaite mais l\u00e0 c&rsquo;est seulement parce que j&rsquo;avais perdu une des pi\u00e8ces d&rsquo;origine&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_08.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La tourelle s&rsquo;inspire donc d&rsquo;un syst\u00e8me allemand de la derni\u00e8re guerre : une t\u00f4le arrondie ceinturant la tourelle et fix\u00e9e par des pattes sur le blindage. L&rsquo;id\u00e9e est tr\u00e8s sympathique, mais comme mes chim\u00e8res doivent servir \u00e0 jouer, il a fallu trouver un moyen d&rsquo;\u00e9viter que le dispositif ne soit trop fragile. La meilleure solution est de d\u00e9couper d&rsquo;abord un cercle de carte plastique que l&rsquo;on colle sous la tourelle, pour y greffer ensuite le surblindage. Cela simplifie accessoirement le montage. Les pattes sont ajout\u00e9es apr\u00e8s et surtout d\u00e9coratives. L\u00e0 aussi les petits d\u00e9tails donnent de la vie \u00e0 l&rsquo;ensemble : j&rsquo;ai surtout ajout\u00e9 les rivets de fixation et affin\u00e9 la trappe du chef de char qui ressemble plus \u00e0 une \u00e9coutille de sous-marin qu&rsquo;\u00e0 une trappe de tourelle sur le mod\u00e8le d&rsquo;origine.?Notez qu&rsquo;il aurait \u00e9t\u00e9 possible aussi d&rsquo;ajouter un bouclier \u00e0 la mitrailleuse et au multi laser, mais il faut bien s&rsquo;arr\u00eater quelque part!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/files\/2010\/09\/chimerebase1_13.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Si la nouvelle silhouette est assez diff\u00e9rente de la Chim\u00e8re d&rsquo;origine, la maquette reste bien identifiable. Le mod\u00e8le markII pousse les choses un peu plus loin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pas \u00e0 pas : modifier\u00a0une\u00a0Chim\u00e8re Le mod\u00e8le Mark I La chim\u00e8re vient d&rsquo;\u00eatre r\u00e9actualis\u00e9e par Games Workshop, et si cette r\u00e9\u00e9dition a largement am\u00e9lior\u00e9 le mod\u00e8le qui \u00e9tait tr\u00e8s ancien, elle n&rsquo;a pas r\u00e9gl\u00e9 tous les d\u00e9fauts que je lui trouvais. 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