{"id":2,"date":"2010-09-23T06:18:56","date_gmt":"2010-09-23T06:18:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.atorgael.com\/atglvxi_wp\/le-mediko\/?page_id=2"},"modified":"2012-02-14T16:18:30","modified_gmt":"2012-02-14T15:18:30","slug":"a-propos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.atorgael.com\/le-mediko\/a-propos\/","title":{"rendered":"La fi\u00e8vre du M\u00e9diko"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019id\u00e9e de ce site est n\u00e9e durant l\u2019\u00e9t\u00e9 1999 apr\u00e8s des ann\u00e9es de collage, de grattage, de doigts massacr\u00e9s au cutter ou soud\u00e9s \u00e0 la superglue. C&rsquo;\u00e9tait une \u00e9poque o\u00f9 les figurines en m\u00e9tal \u00e9taient incontournables si on voulait \u00e9viter les petits bonshommes tous identiques vendus par boite de huit, le budget n\u00e9cessaire \u00e9tait alors effrayant.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est ce qui explique sans doute qu&rsquo;un soir de pleine lune, le plus pond\u00e9r\u00e9 des joueurs se soit retrouv\u00e9 avec les yeux brillants, de la fi\u00e8vre et un cutter \u00e0 la main tandis que des moignons de plastique, des bras et des t\u00eates coup\u00e9es s&rsquo;amoncelaient tout autour de lui\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plus de dix ans ont pass\u00e9 depuis, le site est un peu tomb\u00e9 en sommeil et les figurines des univers de Games Workshop ont connu une \u00e9volution incroyable : le plastique s&rsquo;est impos\u00e9 d&rsquo;abord \u00e0 \u00e9galit\u00e9 avec le m\u00e9tal, avant de le faire presque oublier tant les techniques de gravure et de moulage ont progressivement \u00e9volu\u00e9. Du coup, quand je regarde mes premi\u00e8res conversions sur le site ou sur mes \u00e9tag\u00e8res, j&rsquo;ai une impression curieuse : beaucoup de projets sont compl\u00e8tement d\u00e9pass\u00e9s, d&rsquo;autres soutiennent encore la comparaison avec ce que l&rsquo;on trouve aujourd&rsquo;hui, m\u00eame si leur peinture a, en g\u00e9n\u00e9ral, moins bien vieilli que les conversions. Mais au total il me semble que l&rsquo;id\u00e9e qui sous-tendait l&rsquo;ensemble reste valable : <strong>il reste toujours un espace pour ins\u00e9rer sa propre vision des choses dans le jeu, de m\u00eame qu&rsquo;il est plus que jamais possible de tailler dans le vif pour cr\u00e9er des figurines et des arm\u00e9es qui poss\u00e8dent un esprit qui vous soit personnel <\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Attention cependant, le disais \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque et je le maintiens : ces pages sont le r\u00e9sultat d\u2019une maladie : celle de vouloir aligner des figurines diff\u00e9rentes qui appartiennent \u00e0 une histoire bien pr\u00e9cise. H\u00e9las, le mal d\u00e9crit ici n\u2019est pas anodin, il est contagieux et parfois incurable : apr\u00e8s avoir commenc\u00e9, vous risquez de ne plus supporter de d\u00e9ployer sur la table un r\u00e9giment ordinaire, ni une arm\u00e9e dont vous n&rsquo;avez pas d\u00e9taill\u00e9 l&rsquo;historique ou l&rsquo;environnement sociologique&#8230; C&rsquo;est mon cas&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour le reste, je ne pr\u00e9tends toujours pas offrir des sommets en mati\u00e8re de peinture ou de gravure, mais plut\u00f4t rechercher des modifications accessibles qui permettent de r\u00e9aliser des r\u00e9giments ou des d\u00e9tachements complets. Il faut pouvoir en faire 10 ou 20 dans un d\u00e9lai raisonnable et donc chercher des solutions assez rapides pour \u00e9viter la lassitude. Cela expliquait \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque l\u2019usage presque exclusif de figurines en plastique dont les co\u00fbts sont raisonnables et le travail relativement ais\u00e9. Cela explique aujourd&rsquo;hui une sorte de manie du recyclage qui fait que je r\u00e9utilise souvent comme mati\u00e8re premi\u00e8re des figurines qui ont v\u00e9cu leur vie sur les tables de jeu. Cela explique enfin que je me fixe pour r\u00e8gle de ne mettre en ligne que des projets effectivement r\u00e9alis\u00e9s, parmi un tas de fantasmagories plus ou moins r\u00e9alistes n\u00e9es d\u2019une cervelle satur\u00e9e de caf\u00e9ine.\u00a0Prudence donc!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par contre, si l&rsquo;id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale \u00e0 l&rsquo;origine de ce boulot reste valable, mon optique de joueur a largement chang\u00e9. A l&rsquo;origine exclusivement centr\u00e9 sur Warhammer Battle, j&rsquo;ai gliss\u00e9 vers l&rsquo;univers futuriste de Warhammer 40.000, d&rsquo;abord parce que la m\u00e9canique du jeu, plus simple, motivait davantage mes enfants ; ensuite parce qu&rsquo;il s&rsquo;est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 plus facile pour moi d&rsquo;entrer dans cet univers que dans l&rsquo;autre, pour lequel je pr\u00e9f\u00e9rais mes propres mondes fantastiques pas toujours compatibles avec l&rsquo;environnement de d\u00e9part ; enfin parce que le maquettisme historique et les blind\u00e9s ont toujours \u00e9t\u00e9 mon autre passion&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puisqu&rsquo; Atorgael m&rsquo;a propos\u00e9 de venir m&rsquo;installer ici et me donne l&rsquo;occasion de reprendre \u00ab\u00a0la fi\u00e8vre du M\u00e9diko\u00a0\u00bb qui \u00e9tait en sommeil (je l&rsquo;en remercie vivement!), je ne voudrais pas faire des pages trop \u00ab\u00a0arch\u00e9ologiques\u00a0\u00bb ni trop \u00ab\u00a0d\u00e9j\u00e0 vues\u00a0\u00bb. Je ne mettrai donc en ligne pour l&rsquo;instant que des articles sur les arm\u00e9es de Warhammer 40 000 que j&rsquo;ai assembl\u00e9es et converties pour le \u00ab\u00a0club familial\u00a0\u00bb au cours de ces derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais la r\u00e8gle reste la m\u00eame : de la bidouille, encore de la bidouille et des doigts massacr\u00e9s au cutter\u2026<\/p>\n<address>Le M\u00e9diko<\/address>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019id\u00e9e de ce site est n\u00e9e durant l\u2019\u00e9t\u00e9 1999 apr\u00e8s des ann\u00e9es de collage, de grattage, de doigts massacr\u00e9s au cutter ou soud\u00e9s \u00e0 la superglue. 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