{"id":55139,"date":"2018-09-21T15:26:59","date_gmt":"2018-09-21T13:26:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.atorgael.com\/dragons\/?p=55139"},"modified":"2018-11-27T13:28:50","modified_gmt":"2018-11-27T12:28:50","slug":"des-regles-maison","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.atorgael.com\/dragons\/des-regles-maison\/","title":{"rendered":"Des r\u00e8gles maison"},"content":{"rendered":"<p>La campagne a permis de se poser quelques questions sur divers sujets, questions qui ont trouv\u00e9 des r\u00e9ponses et qui, parfois, ont abouti \u00e0 des r\u00e8gles \u00ab\u00a0maison\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h1>Les langages<\/h1>\n<h2>Le langage d&rsquo;un groupe de personnages<\/h2>\n<p>En quelle langue se parlent les diff\u00e9rents membres d&rsquo;un groupe? Pas toujours facile de savoir comment l&rsquo;information passe entre les membres d&rsquo;un groupe disparate.<\/p>\n<p>Il faut trouver des langues communes \u00e0 chacun et les personnages qui assureront une traduction pendant quelques temps.<\/p>\n<p>A cet effet, le meneur peut s&rsquo;amuser avec les d\u00e9s de d\u00e9savantages s&rsquo;il consid\u00e8re que le traducteur n&rsquo;est pas assez instruit pour passer les bonnes instructions \u00e0 un autre personnage.<\/p>\n<pre>Par exemple, prenons un gnome d'arolavie, un merosi de kaan et un haleflin du royaume des sables. Personne n'a ici de langue commune ni par l'esp\u00e8ce, ni par le lieu d'origine.\r\nHeureusement le meless\u00eb parle le kaani et le nain pendant que le gnome parle \u00e9galement le nain.\r\nLe meless\u00eb pourra traduire au merosi les propos du gnome, le groupe pourra ainsi se comprendre.\r\nSi ce m\u00eame meless\u00eb avait un score faible en intelligence ou en charisme, le meneur pourrait imposer des d\u00e9s de d\u00e9savantage au merosi qui essayerait de suivre les instructions du gnome traduites par le meless\u00eb si la tache doit \u00eatre pr\u00e9cise ou d\u00e9licate.<\/pre>\n<p>Au bout de quelques semaines pass\u00e9es ensemble, on peut consid\u00e9rer que le groupe parle une langue commune, m\u00e9lange de toutes celles qu&rsquo;ils parlent et de tournures propres au groupe.<\/p>\n<h2>Langues parl\u00e9es et \u00e9crites<\/h2>\n<p>la r\u00e8gle (car il faut toujours se r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 la r\u00e8gle, c&rsquo;est la r\u00e8gle) donne page 249 du livre Aventuriers, des indications quant aux langues lues et \u00e9crites.<\/p>\n<p>Pour savoir lire et \u00e9crire une langue il faut \u00eatre instruit et donc maitriser au moins une des comp\u00e9tences li\u00e9es \u00e0 l&rsquo;intelligence (arcane, histoire, religion, nature ou investigation), ou maitriser les outils de calligraphie ou de faussaire.<\/p>\n<p>A cette r\u00e8gles officielle, il est possible d&rsquo;ajouter une langue \u00e9crite par point de bonus en Intelligence en commen\u00e7ant par les langues de bases avant de pouvoir passer aux langues exotiques telles que d\u00e9crites dans le livre Aventuriers.<\/p>\n<pre>Ainsi, notre gnome parle l'arolave, le gnome, le nain et le c\u00e9leste et il dispose d'une intelligence de 13 (bonus +1) et de la comp\u00e9tence \"histoire\". \r\nIl sait donc lire et \u00e9crire l'arolave et le gnome naturellement et il a appris \u00e0 \u00e9crire le nain gr\u00e2ce \u00e0 ses \u00e9tudes. \r\nIl lui faudra attendre de monter son intelligence \u00e0 14 (bonus de +2) pour apprendre \u00e0 d\u00e9chiffrer le c\u00e9leste (\u00e0 condition de trouver un professeur).\r\n<\/pre>\n<h1>L&rsquo;\u00c9veil<\/h1>\n<p>L&rsquo;\u00c9veil est une r\u00e8gle sp\u00e9cifique \u00e0 <strong>Dragons<\/strong> tr\u00e8s interessante en terme de roleplaying et\u00a0 il y a de nombreuses mani\u00e8res de l&rsquo;aborder, voici ce qu&rsquo;on peut en dire et comment cela est trait\u00e9 dans notre campagne.<\/p>\n<h2>Qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;\u00c9veil ?<\/h2>\n<p>Le livre Aventuriers nous donne ces d\u00e9finitions et application pour l&rsquo;\u00c9veil :<\/p>\n<blockquote><p><a href=\"http:\/\/www.atorgael.com\/dragons\/files\/2018\/09\/Eveil.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-55143\" src=\"http:\/\/www.atorgael.com\/dragons\/files\/2018\/09\/Eveil.png\" alt=\"\" width=\"50\" height=\"50\" \/><\/a><strong>Page 11<\/strong> &#8211; Pour pouvoir utiliser ses sorts et ses aptitudes magiques, quelle que soit sa classe, votre personnage doit avoir connu l\u2019\u00c9veil. Afin que vous puissiez les rep\u00e9rer facilement, tous les pouvoirs et aptitudes concern\u00e9s par l\u2019\u00c9veil sont pr\u00e9c\u00e9d\u00e9s par cette ic\u00f4ne. Plus d\u2019informations sont donn\u00e9es sur l\u2019\u00c9veil dans la cr\u00e9ation de personnage.<\/p>\n<p><strong>Page 18<\/strong> &#8211; Dans l\u2019univers de Dragons, seuls certains individus connaissent ce que les sages nomment l\u2019\u00c9veil et savent manier les courants magiques. Est-ce un don ? Est-ce l\u2019influence de la lune \u00c9ternit\u00e9 qui d\u00e9cide du destin des h\u00e9ros ? Est-ce une faveur sacr\u00e9e des dieux ? Les th\u00e9ories divergent et le myst\u00e8re demeure.<br \/>\nAu moment de sa cr\u00e9ation, un personnage ne sera pas forc\u00e9ment un \u00e9veill\u00e9. On dit alors de lui qu\u2019il est dormant. Demandez \u00e0 votre meneur ce qu\u2019il a choisi pour sa campagne. Soit il d\u00e9cidera du lien de votre personnage \u00e0 la magie en s\u00e9lectionnant dans la liste ci-dessous, soit il vous proposera de le d\u00e9terminer au hasard en lan\u00e7ant 1d20 :<\/p>\n<ul>\n<li>Dormant (1 \u00e0 9) : votre personnage n\u2019a pas encore connu l\u2019\u00c9veil lorsque vous le cr\u00e9ez. Peut-\u00eatre s\u2019y \u00e9veillera-t-il un jour ?<\/li>\n<li>\u00c9veil \u00e9mergeant (10 \u00e0 15) : votre personnage pourrait s\u2019\u00e9veiller \u00e0 l\u2019occasion de ses premi\u00e8resaventures (entre les niveaux 1 et 3).<\/li>\n<li>\u00c9veill\u00e9 (16 \u00e0 20) : votre personnage est \u00e9veill\u00e9 \u00e0 la magie d\u00e8s sa cr\u00e9ation. D\u00e9terminez quand et comment votre personnage s\u2019est \u00e9veill\u00e9. Est-ce un don qu\u2019il a re\u00e7u d\u00e8s la naissance ? A-t-il v\u00e9cu une exp\u00e9rience unique qui a d\u00e9clench\u00e9 en lui l\u2019\u00e9veil ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un personnage touch\u00e9 par l\u2019\u00c9veil a la capacit\u00e9 d\u2019utiliser la magie. S\u2019il a appris les principes et th\u00e9ories des \u00e9coles de magie ou s\u2019il s\u2019est engag\u00e9 dans le chemin de la foi, il a la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser des sorts ; s\u2019il est elfe ou tieffelin, il pourra utiliser les pouvoirs inn\u00e9s propres \u00e0 son esp\u00e8ce.<br \/>\nUn personnage qui n\u2019est pas \u00e9veill\u00e9 \u00e0 la magie ne pourra pas invoquer de pouvoirs magiques, quels qu\u2019ils soient. Cela ne pr\u00e9juge en rien de sa capacit\u00e9 ult\u00e9rieure \u00e0 s\u2019\u00e9veiller.<\/p><\/blockquote>\n<p>Grimoire (second livre de la t\u00e9tralogie regroupant le fonctionnement de la magie et les sorts &#8211; A para\u00eetre \u00e0 ce jour) donne de nombreuses informations quant \u00e0 la mani\u00e8re de g\u00e9rer un personnage sans \u00c9veil et en qu\u00e8te de ce dernier.<\/p>\n<blockquote><p>Plusieurs voies m\u00e8nent \u00e0 l\u2019\u00c9veil, mais l\u2019une des plus fiables (m\u00eame si aucune n\u2019est infaillible) reste l\u2019aventure. C\u2019est en se frottant au danger, en s\u2019extrayant du confort du foyer, des biblioth\u00e8ques ou des temples, en d\u00e9passant leurs limites et en surmontant leurs peurs que certains finissent par trouver le souffle qui leur manquait. On dit souvent que les aventuriers r\u00e9pondent \u00e0 l\u2019app\u00e2t du gain, servent des id\u00e9aux ou fuient leur pass\u00e9, mais beaucoup ne font que chercher la lumi\u00e8re.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Dans la campagne<\/h2>\n<p>Dans notre campagne, il y a plusieurs personnages qui sont suppos\u00e9s avoir acc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;\u00c9veil : Les magiciens, le pr\u00eatre, le moine et le r\u00f4deur.<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, seuls les personnages ayant \u00ab\u00a0besoin\u00a0\u00bb d&rsquo;\u00eatre \u00e9veill\u00e9s le sont, cela comprend donc les magiciens et le pr\u00eatre. C&rsquo;est un choix qui \u00e9vite aux joueurs d&rsquo;\u00eatre frustr\u00e9s de ne pouvoir lancer de sorts. Ce choix a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 motiv\u00e9 par le fait que la partie se passe en ligne; autour d&rsquo;une table j&rsquo;aurai sans doute fait d&rsquo;autres choix.<\/p>\n<p>R\u00f4deur et moine n&rsquo;ont \u00ab\u00a0besoin\u00a0\u00bb de l&rsquo;\u00c9veil qu&rsquo;au niveau suivant pour lancer leurs sorts et utiliser leurs aptitudes de classes, les personnages ne sont pas \u00e9veill\u00e9s au d\u00e9but de l&rsquo;aventure.<\/p>\n<p>La mani\u00e8re dont se fera cet \u00c9veil sera diff\u00e9rent selon les personnages, leur classe ou leur historique. Pour l&rsquo;un cela sera peut-\u00eatre en lien avec son pass\u00e9, pour l&rsquo;autre cela pourra d\u00e9pendre de son assiduit\u00e9 \u00e0 travailler ses comp\u00e9tences naturelles ou des conditions d&rsquo;aventure dans lesquels il va \u00e9voluer.<\/p>\n<p>Imaginons qu&rsquo;un r\u00f4deur cherche \u00e0 acqu\u00e9rir l&rsquo;\u00c9veil , s&rsquo;il est port\u00e9 sur la nature et les grands espaces, passer son temps d&rsquo;aventure en ville ne lui sera d&rsquo;aucune aide. Il lui faudra alors peut-\u00eatre choisir un arch\u00e9type plus en ad\u00e9quation telle l'\u00a0\u00bbOmbre Urbaine\u00a0\u00bb, plut\u00f4t que le \u00ab\u00a0Chasseur\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h2>En conclusion<\/h2>\n<p>L\u00c9veil ne doit pas \u00eate vu et jou\u00e9 comme une contrainte, mais comme une opportunit\u00e9 de developper la personnalit\u00e9 de son personnage. Cette qu\u00eate de l&rsquo;\u00c9veil\u00a0 doit \u00eatre r\u00e9fl\u00e9chie par le joueur et le meneur afin que chacun soient bien en phase de ce que l&rsquo;autre attend.<\/p>\n<p>Et si vraiment le joueur ne voit que la contrainte, tant, pis le meneur pourra oublier cette r\u00e8gle.<\/p>\n<p>A noter qu&rsquo;il est possible de perdre l&rsquo;\u00c9veil, cela peut arriver lorsqu&rsquo;eun magicien se lasse de sa discipline et ne lance plus de sorts (un gros chagrin d&rsquo;amour, une exp\u00e9rience terrifiante qui le bloque, &#8230;). Retrouver le contact avec l&rsquo;\u00c9veil peut alors devenir le sujet d&rsquo;une aventure \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n<h1>Passages de niveaux des Pjs<\/h1>\n<p>Les joueurs de notre groupe s&rsquo;approchent des 300 PX n\u00e9cessaires pour passer au niveau 2, mais tous ne sont pas au m\u00eame point. Certains ont du retard par rapport \u00e0 tout ce qu&rsquo;ils ont v\u00e9cu lors de ce d\u00e9but d&rsquo;aventure.<\/p>\n<p>Pour faire simple, ils passeront tous au niveau 2 en m\u00eame temps d\u00e8s que 3 d&rsquo;entre eux auront atteint les 300 PX fatidiques. Par contre, le passage de niveau ne sera effectif qu&rsquo;apr\u00e8s un repos long.<\/p>\n<p>Une fois tout le monde mont\u00e9 de niveau, ils repartent tous \u00e0 300PX vers les 900 PX n\u00e9cessaires pour le niveau 2.<\/p>\n<p>Les PX sont obtenus par les combats et par la r\u00e9ussite de \u00ab\u00a0points de passage\u00a0\u00bb oblig\u00e9s de la campagne et la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes\/enqu\u00e8tes faisant \u00e9voluer la campagne (dans la bonne direction si possible).<\/p>\n<p>Toutes les initiatives sont aussi encourag\u00e9es et r\u00e9compens\u00e9es par quelques PX, \u00e7a peut aller de 10 \u00e0 40 PX pour ce d\u00e9but de campagne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La campagne a permis de se poser quelques questions sur divers sujets, questions qui ont trouv\u00e9 des r\u00e9ponses et qui, parfois, ont abouti \u00e0 des r\u00e8gles \u00ab\u00a0maison\u00a0\u00bb. 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